Ответы на ваши вопросы
За десять лет работы с игровыми студиями мы собрали здесь самые частые вопросы о разработке графики и анимации. Если не найдете ответа — напишите, обсудим детали вашего проекта.
Основные темы
Выберите раздел, который интересует больше всего
Процесс работы
Как мы взаимодействуем с клиентами, сколько времени занимает разработка, какие этапы включены
Технические вопросы
Форматы файлов, движки, интеграция в существующие проекты, оптимизация ассетов
Стоимость и сроки
От чего зависит цена, как формируются сроки, возможна ли работа по этапам
Правки и изменения
Сколько итераций включено, как вносятся правки, что делать при изменении концепции
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает создание персонажа для мобильной игры?
Зависит от сложности. Простой стилизованный персонаж с базовой анимацией — около двух недель. Детализированный герой с проработкой текстур и комплексными анимациями — до полутора месяцев.
В январе 2025 делали персонажа для RPG: референсы утвердили за три дня, модель с текстурами заняла неделю, анимационный сет из восьми циклов — еще десять дней. Плюс время на правки после тестирования в игре.
Можете работать с нашим существующим арт-стилем?
Да, это нормальная практика. Присылайте референсы или гайды — наши художники адаптируются к вашему визуальному языку. Делали такое для студии из Астаны в феврале 2025: они разработали основных персонажей, нам нужно было добавить врагов в том же стиле.
Первый ассет делаем как тестовый — проверяете, насколько попали в стиль. Если всё подходит, продолжаем с остальными. Обычно к третьему-четвертому ассету выходим на стабильное качество совпадения.
В каких форматах вы отдаете готовые файлы?
Для 3D-моделей: FBX, OBJ, GLTF — под ваш движок. Текстуры в PNG или TGA, развертки прилагаем. Анимации экспортируем в формат, который читает Unity или Unreal, смотря что используете.
2D-графика: многослойные PSD для редактирования, PNG для готовых ассетов. Spine-анимации отдаем в нативном формате проекта. Если нужны атласы или другие форматы — настроим под задачу.
Что входит в итерации правок?
В стандартный процесс включаем две итерации правок на каждый ассет. Первая — после предварительной версии, вторая — после финальной. Правки касаются деталей: цвета, пропорции, мелкие элементы.
Если меняется концепция целиком — это отдельное обсуждение. В марте 2025 был случай: клиент утвердил дизайн персонажа, потом решил изменить стилистику с реализма на стилизацию. Такое не входит в правки — это фактически новая работа, обговариваем отдельно.
Можем ли мы купить только концепты без 3D-реализации?
Конечно. Делаем концепт-арт отдельно: персонажи, окружение, UI-элементы. Отдаем в высоком разрешении, с разных ракурсов если нужно. Вы потом реализуете сами или передаете другой команде.
Часто такое заказывают на ранних стадиях проекта — нужно показать издателю визуал, а в производство пока не идут. Или когда у студии есть свои 3D-художники, но нужна помощь с дизайном.
Работаете ли вы с инди-разработчиками или только с крупными студиями?
Работаем с проектами разного масштаба. Большая часть клиентов — небольшие команды из трех-пяти человек. Понимаем ограничения по бюджету, можем разбить работу на этапы.
В апреле 2025 помогали сольному разработчику из Караганды: делали ассеты постепенно, по мере готовности уровней в его игре. Растянули на несколько месяцев, зато вписались в его финансовые возможности.
Как вы оцениваете стоимость проекта?
Смотрим на сложность и объем. Простой 2D-ассет — одна цена, детализированная 3D-модель с риггингом — другая. Количество итераций, срочность, необходимость технической оптимизации — всё влияет.
Обычно просим прислать референсы или описание того, что нужно. Оцениваем примерно за день-два. Если проект большой, можем сначала сделать один ассет как тестовый — так точнее поймем трудозатраты на остальное.
Поможете с оптимизацией ассетов под мобильные платформы?
Да, это часть нашей работы. Создаем LOD-модели для разных дистанций, оптимизируем количество полигонов, настраиваем текстуры под сжатие. Проверяем, как ассеты ведут себя на реальных устройствах.
Летом 2024 работали с командой, которая портировала игру с PC на Android. Пересобрали все модели под мобильные ограничения: снизили детализацию, перепаковали текстуры, настроили материалы. Игра стала работать плавно даже на средних устройствах.
Как начать работу с нами
Процесс простой и понятный. Обычно первый контакт занимает пару дней — обсуждаем детали, уточняем техническую часть, оцениваем сроки.
- Присылаете описание проекта и референсы — чем подробнее, тем точнее оценка
- Обсуждаем технические требования: движок, форматы, платформы
- Делаем тестовый ассет если проект крупный — проверяем совместимость подходов
- Согласовываем этапы работы и начинаем производство
Большинство проектов стартуют в течение недели после первого обращения. Если нужна срочность — обсуждаем приоритизацию.
Не нашли ответа на свой вопрос?
Напишите нам напрямую — обсудим детали вашего проекта и подберем подходящее решение
Написать нам