Ответы на ваши вопросы

За десять лет работы с игровыми студиями мы собрали здесь самые частые вопросы о разработке графики и анимации. Если не найдете ответа — напишите, обсудим детали вашего проекта.

Основные темы

Выберите раздел, который интересует больше всего

Процесс работы

Как мы взаимодействуем с клиентами, сколько времени занимает разработка, какие этапы включены

Технические вопросы

Форматы файлов, движки, интеграция в существующие проекты, оптимизация ассетов

Стоимость и сроки

От чего зависит цена, как формируются сроки, возможна ли работа по этапам

Правки и изменения

Сколько итераций включено, как вносятся правки, что делать при изменении концепции

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает создание персонажа для мобильной игры?

Зависит от сложности. Простой стилизованный персонаж с базовой анимацией — около двух недель. Детализированный герой с проработкой текстур и комплексными анимациями — до полутора месяцев.

В январе 2025 делали персонажа для RPG: референсы утвердили за три дня, модель с текстурами заняла неделю, анимационный сет из восьми циклов — еще десять дней. Плюс время на правки после тестирования в игре.

Можете работать с нашим существующим арт-стилем?

Да, это нормальная практика. Присылайте референсы или гайды — наши художники адаптируются к вашему визуальному языку. Делали такое для студии из Астаны в феврале 2025: они разработали основных персонажей, нам нужно было добавить врагов в том же стиле.

Первый ассет делаем как тестовый — проверяете, насколько попали в стиль. Если всё подходит, продолжаем с остальными. Обычно к третьему-четвертому ассету выходим на стабильное качество совпадения.

В каких форматах вы отдаете готовые файлы?

Для 3D-моделей: FBX, OBJ, GLTF — под ваш движок. Текстуры в PNG или TGA, развертки прилагаем. Анимации экспортируем в формат, который читает Unity или Unreal, смотря что используете.

2D-графика: многослойные PSD для редактирования, PNG для готовых ассетов. Spine-анимации отдаем в нативном формате проекта. Если нужны атласы или другие форматы — настроим под задачу.

Что входит в итерации правок?

В стандартный процесс включаем две итерации правок на каждый ассет. Первая — после предварительной версии, вторая — после финальной. Правки касаются деталей: цвета, пропорции, мелкие элементы.

Если меняется концепция целиком — это отдельное обсуждение. В марте 2025 был случай: клиент утвердил дизайн персонажа, потом решил изменить стилистику с реализма на стилизацию. Такое не входит в правки — это фактически новая работа, обговариваем отдельно.

Можем ли мы купить только концепты без 3D-реализации?

Конечно. Делаем концепт-арт отдельно: персонажи, окружение, UI-элементы. Отдаем в высоком разрешении, с разных ракурсов если нужно. Вы потом реализуете сами или передаете другой команде.

Часто такое заказывают на ранних стадиях проекта — нужно показать издателю визуал, а в производство пока не идут. Или когда у студии есть свои 3D-художники, но нужна помощь с дизайном.

Работаете ли вы с инди-разработчиками или только с крупными студиями?

Работаем с проектами разного масштаба. Большая часть клиентов — небольшие команды из трех-пяти человек. Понимаем ограничения по бюджету, можем разбить работу на этапы.

В апреле 2025 помогали сольному разработчику из Караганды: делали ассеты постепенно, по мере готовности уровней в его игре. Растянули на несколько месяцев, зато вписались в его финансовые возможности.

Как вы оцениваете стоимость проекта?

Смотрим на сложность и объем. Простой 2D-ассет — одна цена, детализированная 3D-модель с риггингом — другая. Количество итераций, срочность, необходимость технической оптимизации — всё влияет.

Обычно просим прислать референсы или описание того, что нужно. Оцениваем примерно за день-два. Если проект большой, можем сначала сделать один ассет как тестовый — так точнее поймем трудозатраты на остальное.

Поможете с оптимизацией ассетов под мобильные платформы?

Да, это часть нашей работы. Создаем LOD-модели для разных дистанций, оптимизируем количество полигонов, настраиваем текстуры под сжатие. Проверяем, как ассеты ведут себя на реальных устройствах.

Летом 2024 работали с командой, которая портировала игру с PC на Android. Пересобрали все модели под мобильные ограничения: снизили детализацию, перепаковали текстуры, настроили материалы. Игра стала работать плавно даже на средних устройствах.

Как начать работу с нами

Процесс простой и понятный. Обычно первый контакт занимает пару дней — обсуждаем детали, уточняем техническую часть, оцениваем сроки.

  • Присылаете описание проекта и референсы — чем подробнее, тем точнее оценка
  • Обсуждаем технические требования: движок, форматы, платформы
  • Делаем тестовый ассет если проект крупный — проверяем совместимость подходов
  • Согласовываем этапы работы и начинаем производство

Большинство проектов стартуют в течение недели после первого обращения. Если нужна срочность — обсуждаем приоритизацию.

Процесс разработки игровой графики в студии Valoris Zen

Не нашли ответа на свой вопрос?

Напишите нам напрямую — обсудим детали вашего проекта и подберем подходящее решение

Электронная почта

[email protected]

Телефон

+7 714 256 86 23

Офис в Алматы

ул. Кунаева 43

Написать нам