Мы создаём то, что оживляет игровые миры
С 2019 года помогаем разработчикам воплощать визуальные идеи в персонажей, окружения и анимацию, которые запоминаются игрокам
Откуда всё началось
В начале 2019 года трое выпускников художественного факультета решили попробовать делать игровую графику не для портфолио, а для реальных проектов. Первый заказ пришёл через знакомого программиста — нужно было нарисовать пять персонажей для мобильной RPG. Работали по ночам, потому что днём все ещё числились на других работах.
Тот проект занял три месяца. Заказчик остался доволен и порекомендовал нас другой команде. Потом была ещё одна рекомендация. И ещё. К концу года поняли, что можем полностью перейти на свои проекты.
Сейчас в Valoris Zen работает 12 человек. Мы всё ещё в Алматы, хотя с клиентами общаемся из разных часовых поясов. За пять лет сделали графику для 47 игр — от инди-платформеров до крупных мультиплеерных проектов.
Ключевые моменты нашего пути
Каждый этап помог нам стать лучше в том, что мы делаем
Первый коммерческий проект
Получили заказ на разработку визуальной части для мобильной RPG. Работали втроём, осваивали рабочие процессы прямо по ходу дела. Клиент дал добро на релиз через три месяца.
Переход на полный рабочий день
После 18 месяцев работы по вечерам и выходным решили сосредоточиться на игровой графике полностью. Арендовали небольшой офис в центре Алматы и наняли двух дополнительных художников.
Работа с зарубежными студиями
Первый контракт с европейской инди-студией на создание окружений для стратегии. Проект длился семь месяцев и открыл двери к международным заказам.
Расширение анимационного направления
Добавили в команду трёх специалистов по риггингу и анимации персонажей. Теперь можем вести проекты от концепт-арта до финальной анимации без привлечения внешних подрядчиков.
Новый этап развития
Начали работу над самым масштабным проектом за всю историю студии — мультиплеерный экшен с открытым миром. Команда выросла до 12 человек, добавили второй этаж в офисе.
Как мы работаем с проектами
- Сначала погружаемся в концепцию игры и целевую аудиторию. Графика должна работать на игровой опыт, а не существовать сама по себе.
- Делаем несколько вариантов стиля на ранних этапах. Легче скорректировать направление в начале, чем переделывать готовые ассеты.
- Держим связь с разработчиками на протяжении всего проекта. Регулярные созвоны помогают избежать недопонимания и лишних итераций.
- Учитываем технические ограничения движка. Красивая картинка не поможет, если игра начнёт тормозить на целевых устройствах.
- Тестируем анимацию в игровом контексте, а не только в редакторе. То, что хорошо смотрится в Maya, может выглядеть иначе в движке.
На чём держится наша работа
Эти принципы помогают нам делать проекты, которыми довольны и мы, и клиенты
Честные сроки
Лучше сказать реальное время выполнения сразу, чем обещать невозможное и потом оправдываться. Если проект займёт два месяца — так и говорим.
Открытость в процессе
Показываем промежуточные результаты регулярно. Клиент всегда в курсе, на каком этапе находится работа и что уже готово к проверке.
Внимание к деталям
Мелочи создают общее впечатление. Качественные текстуры, плавные переходы анимации, продуманное освещение — всё это складывается в цельную картину.
Готовность учиться новому
Игровая индустрия меняется быстро. Новые инструменты, техники, подходы появляются постоянно. Мы следим за трендами и осваиваем то, что действительно улучшает качество работы.
Каждый квартал выделяем время на изучение новых техник и инструментов. Это помогает оставаться в форме и предлагать клиентам современные решения.
Взаимное уважение
Работаем с людьми, которые ценят профессионализм и человеческое отношение. Хорошие проекты получаются там, где есть доверие и понимание с обеих сторон.