Мы создаём то, что оживляет игровые миры

С 2019 года помогаем разработчикам воплощать визуальные идеи в персонажей, окружения и анимацию, которые запоминаются игрокам

Откуда всё началось

В начале 2019 года трое выпускников художественного факультета решили попробовать делать игровую графику не для портфолио, а для реальных проектов. Первый заказ пришёл через знакомого программиста — нужно было нарисовать пять персонажей для мобильной RPG. Работали по ночам, потому что днём все ещё числились на других работах.

Тот проект занял три месяца. Заказчик остался доволен и порекомендовал нас другой команде. Потом была ещё одна рекомендация. И ещё. К концу года поняли, что можем полностью перейти на свои проекты.

Сейчас в Valoris Zen работает 12 человек. Мы всё ещё в Алматы, хотя с клиентами общаемся из разных часовых поясов. За пять лет сделали графику для 47 игр — от инди-платформеров до крупных мультиплеерных проектов.

Рабочий процесс команды Valoris Zen над игровым проектом

Ключевые моменты нашего пути

Каждый этап помог нам стать лучше в том, что мы делаем

1
Март 2019

Первый коммерческий проект

Получили заказ на разработку визуальной части для мобильной RPG. Работали втроём, осваивали рабочие процессы прямо по ходу дела. Клиент дал добро на релиз через три месяца.

2
Сентябрь 2020

Переход на полный рабочий день

После 18 месяцев работы по вечерам и выходным решили сосредоточиться на игровой графике полностью. Арендовали небольшой офис в центре Алматы и наняли двух дополнительных художников.

3
Апрель 2022

Работа с зарубежными студиями

Первый контракт с европейской инди-студией на создание окружений для стратегии. Проект длился семь месяцев и открыл двери к международным заказам.

4
Ноябрь 2023

Расширение анимационного направления

Добавили в команду трёх специалистов по риггингу и анимации персонажей. Теперь можем вести проекты от концепт-арта до финальной анимации без привлечения внешних подрядчиков.

5
Январь 2025

Новый этап развития

Начали работу над самым масштабным проектом за всю историю студии — мультиплеерный экшен с открытым миром. Команда выросла до 12 человек, добавили второй этаж в офисе.

Как мы работаем с проектами

  • Сначала погружаемся в концепцию игры и целевую аудиторию. Графика должна работать на игровой опыт, а не существовать сама по себе.
  • Делаем несколько вариантов стиля на ранних этапах. Легче скорректировать направление в начале, чем переделывать готовые ассеты.
  • Держим связь с разработчиками на протяжении всего проекта. Регулярные созвоны помогают избежать недопонимания и лишних итераций.
  • Учитываем технические ограничения движка. Красивая картинка не поможет, если игра начнёт тормозить на целевых устройствах.
  • Тестируем анимацию в игровом контексте, а не только в редакторе. То, что хорошо смотрится в Maya, может выглядеть иначе в движке.
Процесс создания игровой графики в студии

На чём держится наша работа

Эти принципы помогают нам делать проекты, которыми довольны и мы, и клиенты

Честные сроки

Лучше сказать реальное время выполнения сразу, чем обещать невозможное и потом оправдываться. Если проект займёт два месяца — так и говорим.

Открытость в процессе

Показываем промежуточные результаты регулярно. Клиент всегда в курсе, на каком этапе находится работа и что уже готово к проверке.

Внимание к деталям

Мелочи создают общее впечатление. Качественные текстуры, плавные переходы анимации, продуманное освещение — всё это складывается в цельную картину.

Готовность учиться новому

Игровая индустрия меняется быстро. Новые инструменты, техники, подходы появляются постоянно. Мы следим за трендами и осваиваем то, что действительно улучшает качество работы.

Каждый квартал выделяем время на изучение новых техник и инструментов. Это помогает оставаться в форме и предлагать клиентам современные решения.

Команда Valoris Zen работает над новыми проектами

Взаимное уважение

Работаем с людьми, которые ценят профессионализм и человеческое отношение. Хорошие проекты получаются там, где есть доверие и понимание с обеих сторон.